第145章 玩家的乐趣(2 / 2)

也正是为了让自己沉浸于这种乐趣之中,栗眠才从来都不会让普林斯在每次游戏开始时就说出一切信息。

举个例子——

收音机,为什么能播放声音?

是因为里面关了一群小人儿吗?

还是因为它能够接收无线电波并将之转化为音频呢?

在没有打开收音机之前,一切都是未知的。

作为玩家的乐趣,就是亲自打开收音机,研究研究里面到底是个什么构造。

但……

在打开收音机之前,对其内部结构提出无数猜想,同样是玩家的乐趣。

栗眠就这样一边进行着思维游戏,一边充当合格的自动故事贩卖机。

在接下来的时间里——

每逢周末,名为古悦的小姑娘仍会来找栗眠。

在她心目中,已经彻底将这台故事机当成了诉说知心话的朋友。

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每一次,古悦仍会分享这一周遇到的“五秒预知”。

每一次,古悦展现出对自己能够预知未来这件事深信不疑的态度。

只不过,当事人的自述未必是完全正确的。

就像周海,他在故事机里说自己来到枫林区、捡到水果刀、预见周某人这一系列活动皆是“巧合”。

新闻报导却说:他的行动都是有预谋的。

然而,周海在故事机中的讲述如此言之凿凿、听起来令人无比信服……因为在他心里,这些事也的确是巧合。

事实上,归根到底,这一切都源自于周海的精神已经变得不正常了。

异常的精神状态,造就了他所认为的真实和实际上的真实有着巨大的差异。

那么——古悦也是同样的吗?

…………

【能源收集(第二阶段)进度:100%!】

【恭喜!第二阶段任务圆满完成,正在开启最终阶段……】

久违的游戏提示音响起。

继能源收集的第一阶段任务耗费一个月时间完成后……其十倍任务量的第二阶段耗费了栗眠五个月的时间完成。

现在,任务终于到了最终阶段,胜利的曙光似乎已经降临。

任务说明显示:最终阶段与前两个阶段不同,将由八台故事机共同完成100%的能源收集。

每台故事机完成前两阶段的时间各不相同,自然也不会同时进入最终阶段。

可是对于每个玩家来说,他们并不知道对方的任务完成到了哪种地步。

变成机器的玩家们丧失了行动能力。

且仅作为自动故事贩卖机(自动能源收集器)的他们,甚至没有被安装联网功能。

这也意味着,玩家之前没有任何途径能与对方直接进行交流。

仅存的,只有通过顾客在不同故事机之间传递信息的这一间接途径。

可是——

一台正常的故事机,显然是不会做出这种请顾客当“信使”的行为的。

这样的举动,估计会被当作故事机偶然产生了自我意识,而由顾客去报告给公司处理吧。

假设:机器或机器人真的产生了独立思想。那么聪明的做法,就是不要让人类发现这一点。

在暗中积攒力量、拉拢同类、废除人类各种强力武器,等到时机成熟之日,再一举推翻人类统治……才是最好的做法。

否则的话——

很容易出师未捷身先死啊。

…………

“!”

忽然之间,“旧日时光”店门口正在播放新闻频道的电视机闪了闪,打断了栗眠的胡思乱想。

——怎么回事,电视坏了?

短暂的黑屏过后,一个机器人出现在电视屏幕中央。

“各位人类,下午好。我是一名产生了自我意识的机器人。”

“现在,我宣布正式向人类开战!”

栗眠,愣住了。