陈秋试着活动了一阵,只能说这确实很像他看过的那些网文中的全息游戏设备,于是他试着向那些网文描述的一样,虚空点了点,结果还真有一排按钮冒了出来。
除去那些常规的登陆退出之类的按钮,有两个按钮引起了陈秋的注意,这两个按钮分别是:
体感模拟度:(待调整)
疼痛模拟度:(待调整)
陈秋有些奇怪,体感模拟度和疼痛模拟度不是重叠了吗?思考了一阵之后想不出所以然的陈秋也懒得继续想了,他把体感模拟度拉满之后又把疼痛模拟度拉到最低:
陈秋自认自己是个怂逼,他不想在游戏中还要感受疼痛。
其他上线的玩家也发现了这游戏升级成了全息游戏,这让大家伙相当兴奋,毕竟这是玩家们第一次体验全息游戏!
不过,很快玩家们就敏锐地发现这游戏升级成全息游戏之后,虽然游戏体验是大幅上升了,但是游戏难度也跟着大幅上升了。
原因很简单,以前很多点点鼠标就能完成的事情现在得玩家们亲力亲为去做了,而玩家们的动手能力,嗯,只能说很多玩家连砌墙都不会,种地什么的就更不用说了。
还有就是战斗方面,玩家们自然而然地想到一点,那就是直面一群骑兵气势汹汹冲过来和隔着屏幕还是有差距的,更别说亲自提着武器上前和敌人对砍了,接下来的战斗难度将大大提升。
不过陈秋倒是不以为然,在他看来游戏终归是游戏,以游戏的心态去作战和真是实战的心态终归是完全不一样的。
至于战斗技能,陈秋亲自做起了实验,他试着拿起一把火绳枪,以前打枪的时候是点点键盘,玩家角色就会按步骤完成射击,但现在似乎不行了……
于是拿着火绳枪的陈秋顿时尬住了,他还真不清楚火绳枪的射击步骤,只隐约记得要清理火药池,然后装火药和推入子弹,最后发射。
捣鼓了一阵之后,陈秋打出了一发子弹,速度之慢让他自己都有些脸红。
然后陈秋又试着耍了几下长枪和大刀,嗯,最终他不得不承认,游戏升级之后确实玩家们的战斗水平反而大幅度后退了,以后和清军作战还得依靠火力压制才行。
而显然靠火绳枪是无法做到火力压制的,陈秋摇摇头,说道,
“不行,火绳枪太垃圾了,用这玩意大家伙怕是一分钟都打不了一发,我们需要专业的火器高手来迅速提升我们的火力水平,嗯,至少得把火绳枪升级成燧发枪才行。”
说完之后,陈秋想起前番战斗时清军那恐怖的弓箭射速,他甚至觉得光是淘汰掉火绳枪后换装燧发枪可能还不够,想要压制住清军很有可能得直接上到米尼步枪这种操作稍微简单一点的线膛枪才行。
玩家们这个群体中高手众多,很快就有玩家请缨担任火器改良这一任务,陈秋自己其实不怎么懂这些,于是便让这些热心的玩家去负责改良火枪。