可能是之前已经有了构建【能量之矛/精神之矛/灵魂之矛】的经验,这一次最开始的法术模型构建并没有花费娄雪很长时间。
娄雪根据精神空间里面原本就已经构建出来的召唤治愈之旗的法术模型为蓝本,在这基础上进行改造,改造出了可以用各种能量发出的召唤治愈之旗的法术模型。
【召唤治愈之旗/精神之旗/灵魂之旗/诡异之旗】
消耗各种能量/精神力/灵魂力量/诡力后,可以召唤出一面可以为以治愈之旗/精神之旗/灵魂之旗/诡异之旗为中心,1*1*1单位体积范围内的友方恢复生命值/精神力/灵魂之力/诡力的治愈之旗/精神之旗/灵魂之旗/诡异之旗。
治愈之旗/精神之旗/灵魂之旗/诡异之旗可以为范围内的友方每秒恢复召唤者自身最大生命值/精神力值/灵魂之力值/诡力当前1%的生命值/精神力值/灵魂之力值/诡力。
当治愈之旗/精神之旗/灵魂之旗/诡异之旗被摧毁后,召唤者可以再一次重新召唤出新的治愈之旗/精神之旗/灵魂之旗/诡异之旗。当前可召唤治愈之旗/精神之旗/灵魂之旗/诡异之旗的数量为1。
但是最基础的修改只能让原本的治愈之旗技能拥有了能够恢复其他的能量的能力,依旧达不到娄雪想要的那种强度。
娄雪将自己之前多出来的技能点加了一点在【召唤治愈之旗】技能之上。
原本的技能【召唤治愈之旗】的法术模型顿时发生了变化,而且技能的简介也发生了变化,技能的范围变大了,技能的效果变强了,可以召唤的治愈之旗治愈之气旗数量也变多了。
娄雪将新的模型与原本的模型进行了对照,发现模型的结构发生了一点的变化。
娄雪娄雪想到了什么,又查看起了【召唤诡鸦】技能的法术模型,突然发现这两个模型在某一些地方拥有十分相似的法术模型结构。
对比这两个模型的简介,娄雪觉得,这两个技能之所以升级后可以提升技能的范围,技能的效果,技能的召唤数量,或许就与这个法术模型结构相关。
娄雪再一次在【召唤治愈之旗】技能上面加了一个技能点,虽然【召唤治愈之旗】技能的法术模型的结构再一次出现了一定的变化。
但是如果与已经lv5等级的【召唤诡鸦】技能进行对比的话,就可以发现,这个法术模型的结构变化是有规律的。
发现了这个法术模型结构规律的娄雪再一次改造起了自创技能【召唤治愈之旗/精神之旗/灵魂之旗/诡异之旗】。
......
【召唤治愈之旗/精神之旗/灵魂之旗/诡异之旗】
消耗各种能量/精神力/灵魂力量/诡力后,可以召唤出一面可以为以治愈之旗/精神之旗/灵魂之旗/诡异之旗为中心,一定范围内的友方恢复生命值/精神力/灵魂之力/诡力的治愈之旗/精神之旗/灵魂之旗/诡异之旗。
治愈之旗/精神之旗/灵魂之旗/诡异之旗可以为该范围内的友方每秒恢复一定数量的生命值/精神力值/灵魂之力值/诡力。
消耗的各种能量/精神力/灵魂力量/诡力数量与恢复的生命值/精神力值/灵魂之力值/诡力成正比。
当治愈之旗/精神之旗/灵魂之旗/诡异之旗被摧毁后,召唤者可以再一次重新召唤出新的治愈之旗/精神之旗/灵魂之旗/诡异之旗。