第一千三十八章 超限(2 / 2)

【征服者的战旗:将有价值的对手的‘颅骨’插在你的旗杆之上,制作一个代表着征服者的战旗。一旦战旗在战场上竖起,你将会根据‘战旗战利品’的质量,获得威势、气运、恐惧方面的加持。】

只看能力评价的话,这是一个符合四阶士兵“征服者”的职业能力。

但当路平安用完美的献祭完成了进阶仪式,并将他们的颅骨放入自己的战旗之上的时候,最后的成品就不是那么简单的东西了。

【征服者路平安的颅骨战旗:直面战旗的对手会恐惧它,尤其是当他们发现颅骨的主人比自己强的时候.】

【征服者的气势:指定一个目标,根据双方的‘军势’对其进行压制,根据双方‘实力’、‘军势’差距,进行强行压制。注1:该效果每天只能使用一次,且只能对单一目标使用一次。】

【注2:一旦压制成功,将获得士气、气运方面的优势,一旦压制失败.请谨慎使用这个特性。注3:一旦击败一个硬实力、阶位比你强的对手,使用次数恢复一次,且下一次该主动特性效果升阶。】

【征服永无止境:每一次胜利,每一次击杀,都将激活一次基于你“战旗等级”的恐惧光环,且实际效果会伴随着胜利和杀戮不断叠加。】

异常简单粗暴的特性,但在这个场合,却极度有用。

前一个能力,在路平安的“军势”遍布了整个秘境,而对手近乎光杆司令的当下,效果好的离谱.当然,心里优势是一方面,能够被秒杀,还是硬件上的碾压。

但如果不是为了开门红,为了尽可能的滚起雪球,路平安也不会开局在“最弱的热身对象”上用上这个限制颇多的主动能力。

限定使用次数为1/日,也意味着只要一次使用失败,这能力就算直接废掉了。

而路平安必须借用和弱者的交手,将其效果叠加起来,才能在之后的使用之中也能够见效。

后一个被动能力,其实才是这枚战旗的精髓,每一次胜利,都会带来席卷战场的欢呼和恐惧。

而现在,被恐惧光环影响的“赌徒们”一边吓得的瑟瑟发抖,一边全力压路平安。try{ggauto;} catch(ex){}