有灵生物(未开启):鸡、牛、羊……
敌对怪物:骷髅、僵尸……
世界物质列表:石头、木头……
世界事件:实时信息滚动中……
世界当前生灵数量:
……】
【方界升级选项:
成长范围:扩充26个基准单位
扩充单位状态:
单位1:高空生态位
……
单位10:随机生态位
……
单位26:地底生态位
本次解压信息:
生灵解压数量:
世界要素解压:
物质元素:84(注①)
能量元素:1
新生世界生成物:
物质:矿产、植物
物品:遗迹
附属空间:1】
【是/否开始升级】
“否。”方瞳本来是要直接确定的,不过忽然看到了一处细节,这才先停了下来。
在方瞳看到的升级选项中,好多的信息都是带有配置选项选项的,有着选项那边代表着有调整的余地,这个方瞳怎么能不在意呢。
要知道方瞳作为一名计算机专业的学生,都养成了一种习惯了,那就是所有的程序安装,都要手动配置安装程序,不能让那些程序自动的运行。
鬼知道那些程序会给自己开启多少个坑出来,什么自动启动,或者是什么鬼玩意的全家桶软件自动安装,方瞳可是太知道这个配置的重要性。
于是,接下来的2个小时中,方瞳耐下性子来转型的开始逐个的查看所有的升级选项。
这些选项基本上就是在设定新世界生成的方式,只不过这些个设定被明文标注了出来。
例如,在扩充的世界单位10里面,就涉及到了所生成世界的类型,是平原还是山地,属于什么生态气候模式,将会被分配多少矿产资源,还有生灵数量,是否生成一些建筑单位云云的。
方瞳挨着调试了一下,不过大部分参数还是没过分的调整的。
主要的改动内容则是地形的选择,方瞳直接把扩充的陆地单位10到单位17全部设定成了平原区域,毕竟在方块的世界之中,高低起伏的地面不方便自己的移动。
至于单位1到单位9,还有单位18到单位26刚开始方瞳还不理解什么是高空生态位,仔细阅读了一下说明,方瞳才弄明白。
之前方瞳对于新世界的理解有一处谬误,那就是这个世界是个平面,不过这次的世界扩展给方瞳纠正了这个错误观念。
本次的世界扩张是立体的,并不是一个单纯的平面扩张,还涉及到了高空和地底。
如果不好想象的话,直接理解为一个方块扩张成了一个3*3*3的魔方的样子就是了。
方瞳的一通自定义操作,基本上就是围绕着自己的方便活动来设计的,不过用时较长就是了,不过结果却是喜人的。
之后的的新世界大部分都是优质的平原,对于方瞳来说自己这个‘大’基地,就是个大粮仓、大仓库,平原还是很合适的。
注①:看着元素周期表来的,补充一下我的世界里的矿产元素。