距离人类一败涂地发售已有两个星期,绝大部分的玩家基本已经是体验完了游戏本体的全部内容。
毕竟解谜难度确实不算高,游戏的绝大部分乐趣其实是来自于和朋友联机。
不过游戏提供的地图编辑器功能也很好用,两周的时间也让游戏的创意工坊里,多了许多由玩家们制作的地图。
这个地图编辑器对于玩家们的代码水平要求不高,甚至可以说是没有。
玩家们如果没有打算加入新功能物块的计划,那么其实可以直接拖拽游戏本身就有的素材,例如:投石机、可破坏的石头、不可破坏的墙之类的,这些素材本身有着制作组设定好的规则,玩家们可以轻松将这些素材利用起来,拼成自己想要的地图。
但游戏的热度终究会过去,在大部分玩家玩过全部关卡之后,游戏的在线人数逐渐趋于稳定。
这个时候,一篇来自名叫Eee的玩家评论被高高的顶在了蒸汽平台的评论区。
【其实这个“推荐“并不是非常想点,但是又不能说不推荐,所以就当它一般吧。
这不是我第一款买了没人一起玩的游戏,却是第一款一个人孤独的也能安心玩下去的游戏,的确,没玩伴的确是很大的遗憾,因为这个游戏就是要一堆不求胜的损友一起玩的游戏;看着自己和损友操作着肌无力的小人四处乱爬乱走,跌倒又爬起,嘲笑对方玩的菜,但其实自己也是五十步笑百步,这种场景应该滑稽有充满友情吧,
其实一个人也挺好的,,但是你可以偷偷的练习,第一次成功上墙的喜悦只有自己体会才能深知其中的成就感,所以,一个人也挺好的......吧?
一起玩的朋友什么的,迟早会有的】
“哭了老哥”
“兄嘚,我可以当你的好友,一起来玩。”
“已加莫辜负。”
“加个好友”
许多玩家在底下纷纷评论,其中也不乏玩过甚至全成就的玩家们,大家纷纷对这个互联网上的陌生人释放出了自己的善意。
几个月后,这段评论出现了新的变动。
【————以下为更新内容————
现在是凌晨,0:07,补完测评后会更晚,但我现在并不困;
自从我发布了这个评测的初版(上面那些),有很多人跑来加我的好友,希望能成为朋友,希望可以一起玩;
我很开心,,因为我再一次感觉到了友谊;时刻欢迎加好友!
当时写这篇测评的时候是5月,当时还在备战高考,当时电脑里只剩下这个游戏,于是它成为了我唯一的娱乐方式——不过正如我所说,没人陪我;
数个月的寂寞换来些许孤僻的性格,这个交易绝对不值得,
上了大学以后,同届生也有了时间,大家终于能凑到一起享受游戏时光,我们一起解谜,一起闯关,抓着别人跳崖,因对方古怪的动作而发笑,
言归正传,谈谈游戏吧:我第一次通关时间我自己都没有记,只是零零散散的玩了三四天,终于爬到了最后的大门前;当时的成就感无异于打了一场胜仗;
高考结束后我原本打算放弃这个游戏,直到我看到了速通视频(世界纪录7分钟),我终于又打开了这个游戏;
我开始计算我的游戏时间——我知道我不能达到世界纪录——于是我定了一个目标:一小时;当我达到一小时通关之后,我发现了自己的不足之处,于是我再一次尝试,缩短自己的用时,同时加强自己的加速跳和爬墙技巧;
每次通关速度都会更快,每次通关技巧都会更强,更加熟练,也更加疲惫;