两章过去,其实凉风飒的游戏时间还不到两个小时,甚至都能退款。
当然他肯定不会这么干,只是有些忧虑这个游戏的时长能不能在市场拿到话语权。
这游戏的主线一目了然,开局就已经把boss交代清楚了,后面也能够看到boss所在的位置,就算在第二章的结尾,v表示应该先去清理掉周边的树根再前往最中间的树,但主线也就只有那么长。
10个小时?他甚至不知道这个游戏能不能达到这个时长,虽然这个游戏制作的他玩起来感觉很爽,能感受到来自制作组的诚意,但确实这个游戏时长难以进入大型游戏的行列,不过其价格也还算合理,128的价格表明他其实就是一款中型游戏:比小型独立游戏质量要更高,但是又没能达到大型游戏的体量。
管那么多呢,反正我是玩家,享受就完事了。
凉风飒甩甩脑袋,接着游玩起了第三章。
......
在夕阳红工作室里,虽然现在已经是下班时间,不过他们谁都没有下班的心思,一众人聚集在了办公室,紧张的盯着后台数据。
现在看着是节节攀升,但是谁也不敢保证会不会跟《诺底硫斯之旅》一样:卖出去很多,但是退回来的也很多。
这款游戏对于他们来说,是他们向制作大型游戏迈出的重要一步,试探玩家们对于这种割草爽游的接受程度,如果玩家们反馈良好的话,那么他们就可以继续尝试这种类型的游戏,把更多的精力放在钻研动作和怪物AI设计上;而且更是他们选择向玩家公开身份的第一步,某种意义上,他们就像是刚刚刑满释放的罪犯,之前瞒着身份打了份黑工,但现在他们则是选择了亮明身份,他们在忐忑曾经的“罪犯”身份会不会对他们造成影响。
在游戏发售三个小时后,蒸汽平台的评论区:
“一顿瞎jb乱搓之后,我就是这条街最亮的崽!”
“不用氪金享受最佳体验的游戏,夕阳红你做得好啊!再接着出我接着支持!”
“夕阳红觉得玩家:左接闪接右顿一下,跳跃接武器手;
现实的玩家,五六个键一起按,识别到哪个算哪个。”
“玩的太爽了,这游戏是真让我感觉到动作游戏的魅力了。”
“神作预定!”
“第一章的水准差了点,第二章开始游戏质量就直线上升,能明显看到制作组的技术力在进步;小怪很多,种类都不一样,在这里点名批评某旅,连boss都是换皮boss;场景很丰富,制作组诚意满满。”
“比起影刃,这游戏更加适合大多数新手玩家来感受动作游戏的快乐,它不需要去费尽心思的了解每一个怪、每一个boss的机制和动作,这游戏更加强调于自己搓招。就目前的游玩感觉下来,通关党和技术党可以说玩的不是一个游戏,玩家们只要会基础的躲技能,再有一套自己用着顺手的连招,基本上通关都没什么压力;但是如果想要深研这个游戏,发现其中的奥妙十分之多,就我看到的凉风大佬和我操纵的同一个角色打同一个敌怪,伤害输出量都是完全不同的,而且动作的流畅度也显然是大佬的看着更加赏心悦目。”
“虽然我都看不懂我在看啥,但是老子好帅(”
看着高达94%的好评率,这游戏不但成功了,而且是大成特成。