生化危机3的提名的奖项为最佳表演,阴阳师的提名为最佳运营,而刺客信条1的提名有最佳音乐、美术、叙事、表演以及最终大奖年度最佳。
放在全球范围内,如此之多的游戏公司参与角逐,任何一家公司只要手底下有个一两款游戏能够获得提名就已经是十分不易了,但方晨和他的莫锤公司今年的三款游戏均获得了提名,甚至于还有一款还要参与年度最佳的角逐。
这放在任何一家公司来看都是十足的优待,但偏偏是方晨,所有人包括主办方都觉得这是对他的一种亏待。
不过亏待归亏待,总不能真的把所有的奖都颁给他,那这个颁奖典礼真的是跟闹着玩一样的了。
莫锤公司出席典礼的有曾颖茗、顾盼、郑好,还有几款游戏的项目负责人,当然,还有在后台正在被化妆折磨的方晨。
由于场地的灯光问题,正常看着很不错的皮肤也需要用极其夸张的化妆来让它在灯光下显得格外的白,要不然是个人上去都会被照的不成人形。
5分钟的开场倒计时已经结束,主持人正在介绍到来的各种嘉宾,各国的直播流都在推送这次盛大的颁奖典礼。
“害怕呢?我滴害怕呢?”
“今年真可惜了,就三个游戏,要是把之前的都算上,真想看害怕包揽所有的奖项。”
“其实已经是相当优待了,毕竟这可是全球范围的奖项,感觉这个规模跟奥斯卡比也不遑多让啊。”
“没找见害怕啊,不会是因为没有奖项干脆生气不来了吧。”
“其实也挺合理的,不会真是业内针对吧。”
“我看到老马了,笑死了,那么大的厂子,就一个最佳运营提名。”
“我估计最佳运营应该就是阴阳师了,到现在都还在流水榜首待着呢。”
“真牛啊这个游戏,热度就一直没降过。”
伴随着玩家们的讨论,主持人的开场介绍已经结束。接下来开始了颁奖和播片环节。
随着五个游戏的游戏片段播放完毕,主持人宣告了最佳音乐的得主:琴键迷城。
这是一款全新创意的解密游戏,玩家将在充满琴键的世界内,通过特殊的方法弹奏一首又一首的钢琴曲来完成闯关,不得不说,实至名归。这款游戏完美的将音乐与游戏融合在了一起,向玩家们阐释了第九艺术的魅力。
“哎,可惜了,刺客信条虽然音乐好听,但是主打的不是这方面,拿不到也正常。”
“这游戏确实有意思,我感觉我都会弹钢琴了。”
“资本利益交换得到的答案罢了,真以为这东西有多公平啊。”
“楼上的魔怔人收收味,这游戏是个人制作的,哪给你变资本去。”
“话说拿了这个奖,是不是最佳独立就拿不到了?”
“估计是,最佳独立应该是《心灵之锁》了吧,一个人开发了五年的游戏,那个完成度真牛逼。”
“我估计也是。”