【哦。史丹利,你不会把这个控制台开启了吧】
阿婆操控着史丹利再一次来到了控制台,但是这一次,他选择了是。
【史丹利突然意识到他刚刚启动了应急网络的自毁系统,如果没有通过特定的DMA鉴定就启动机器,核弹就会引爆并炸毁整个设施。】
阿婆:“啊?不是哥们?”
伴随着屏幕上的倒计时开始,阿婆赶紧操控史丹利跑了起来,“快跑快跑,这tm不是个公司吗?怎么埋核弹扎炸人啊??”
阿婆再一次进入了游戏状态,开始在房间里转了起来,到处寻找按钮,试图解除自爆或者逃离实验室。
但耳边旁白的不断吐槽,甚至可以随意玩弄倒计时,让他逐渐冷静了下来。
【史丹利,你以为这个游戏可以通关,能让你赢,可以解决?你知道你存在于此的目的是什么吗?】
阿婆操控着史丹利,来到控制台前,平静的接受自己的死亡。
这一时刻,让阿婆明白了这个游戏的本质。
就像这个游戏的名字一样,《史丹利的寓言》,他本来就告诉你了,这不是一款游戏,而是一个寓言故事。
寓言是用比喻性的故事寄寓意味深长的道理的文学作品,带有讽刺或劝诫的性质,给予人启迪。
他缓缓跟观众们解释道:“看似史丹利是社畜,但其实在这个结局里,史丹利就是我们,玩家。就像视频一开始说的那样,我们在设计师设计好的一些提示下,机械性的按着按键,甚至不需要什么精神控制手段,我们就已经感到很开心了。”
“我们根据指引,前往a地,接到任务,刷点小怪,交回任务。这期间没有一点我们自己的想法,我们和史丹利一样,都是按键盘的机器。”
“所有的设计师都觉得,游戏就是这样,给玩家指引,让玩家打怪,玩家获得提升,但害怕则是在这个游戏中,对这种行为发出了质疑。”
阿婆突然意识到,自己如果再说下去,是在给害怕树立整个游戏圈的敌人,毕竟大家都是这么做的,甚至他自己的游戏《生化危机1》,本质上也是这样。
但观众们还没有想到这一步,只是单纯的在听阿婆的分析:
“妙啊妙啊”
“害怕玩的一手好讽刺”
“这游戏感觉好有意思啊,不知道旁白还有多少可以开发的空间。”
阿婆赶紧借坡下驴,不再深挖:“是的,这游戏真的很意味深长,接着玩!”
但很快,他就发现自己的想法有些多虑了,能打破这种做游戏的常规思维的害怕怎么可能没考虑到这种情况。
在某个靠窗的办公桌上,阿婆经过尝试,发现竟然可以蹲下之后从窗户中蹭出去,窗外的模型没有建,他进入了一片纯白色的空间。
他以为是自己卡到什么奇妙的bug了,但是旁白的话,却连他都一起讽刺了:
【起初史丹利以为他破坏了地图,直到他听到这段旁白,才意识到这是游戏的一部分。随后他赞扬了这款游戏对电子游戏架构深刻而诙谐的批判,还有其对叙事结构比喻的尝试】
“md,我知道你想得多,但也没必要这么自己夸自己吧。”阿婆吐槽道。