大约到了第五天左右,后台数据显示的通关率也就上来了。其实大家的胆子倒不是说都那么小,而是第一个这种无比真实的画面+全新类型的恐怖游戏,给玩家们带来的冲击力太大了。
但直播间的观众数量却始终没有下降,自己玩通关是一回事,看妹子设计师玩又是另一回事。
而且直播间还会随机刷新各种还没买游戏,想来官方直播看看恐不恐怖的萌新。
玩通关的老油子们就在直播间各种扯皮,一会说这游戏非常恐怖,一会说特别简单,压根不吓人。
而且大家都还说的头头是道:
“这游戏你看这个cg品质,待会丧尸扑出来咬你,吓死人不偿命啊。”
“没有,你手上啥枪都有,手头有枪,心头不慌,这游戏哪有什么吓人的地方。”
真真假假,虚虚实实,看着曾颖茗的直播又觉得除了cg有点吓人外,其他的都还好。
结果自己买完游戏了,被吓得面色煞白,又跑回来看录播缓一缓。
......
公司内,看到《生化危机1》平稳落地,项目组的大伙晚上小小的办了个庆功宴。前段时间给他们可是折磨坏了,继续开发续作的时候都魂不守舍的。
《生化危机1》由于价格的问题,销量稍低,在第三天的时候将将破了百万,但后继发力的稳定性比其他游戏更强。作为恐怖游戏这种算是比较小众的题材,销量能达到这个水准已经是相当不错了。
而且好消息是玩家们没有因为被吓坏了,而在蒸汽平台冲动给出差评。目前《生化危机1》的好评率在97%左右浮动。
好评的原因不用多说,能打的角色和场景建模、精彩的箱庭设计、全新恐怖游戏类型的开山之作,而且还有评价恐怖游戏的最重要的一点:吓人啊。
这玩意有多吓人?能在刚开售的几天,把大家都给吓得不敢继续玩,逼得官方亲自开播教玩家打游戏,足以说明问题。
但差评的原因则是集中在剧情方面。美式俗套剧情自然会导致一部分玩家不买账,但也无伤大雅。
作为不扫兴的老板,他没去参与这场庆功宴。其实制作组的大伙更希望他能来参加,毕竟跟别的高高在上事后领功的老板不一样,方晨的加入极大的推动了游戏开发的进度。而且人还年轻有为,比别的满口官腔的老板更得大家的喜爱。
但方晨是真的去不了,他正在苦逼的疯狂学习知识。自从把上一批的书看完之后,老朱都不给他列书单了,直接让他看完一本过来找他要下一本。省的定下时间和任务,结果这小子回回都能提前完成。
不过这种方法适合方晨这种干起来就不愿意偷懒的人,他是真的全速看完一本,然后就去找老朱认领下一本。
倘若是老朱别的手底下的那些诸位神仙们,各个都是卡着deadline的好手,要是不给定下时间,一个任务不知道得拖到什么时候去。