“哼,年轻人还没在游戏行业站稳脚跟,就想着进军娱乐圈了?”老板不屑的摇了摇头,对于这种行为,反正他是完全看不出来跟游戏有什么关联。
至于对方扩张的事,他还巴不得对面死命扩张呢。别看害怕工作室和莫锤公司搞得风生水起,但只要敢往别的领域伸手,那就必然被剁掉爪子。
现如今哪个领域的势力不是盘根错节,这小子也就是占着几个鬼点子,在游戏领域的新市场抢占了先机。但只要有一天,他们的灵感枯竭,或者市场不再买账,那么方晨就得和他的乌托邦公司一同滚出市场。
倘若这种空中楼阁还想朝其他领域进军,那更是取死有道,花个千万上亿的资金砸在电影、电视剧里,给原本占据市场的资本们喂的饱饱的,损失了这么大一笔现金流,公司估计也是开不下去了。
不过这小子的鬼点子还是很不错的,到时候等他的公司开不下去了,找过来自己手底下当小游戏设计师也不错,没事弄点小活动,给游戏撑一撑日活。
然而事实却和这些老板想的截然不同。先不说方晨就是在制作新游戏,即便真的乱花了千万的流动资金,方晨也不是没干过这事。
......
之后便进入了稳步研发的过程,由于莫锤公司的运营机制是将老项目组的一些人,带着新人前往新项目组进行开发,而同时老项目组补充新鲜血液;而不是一个团队来回制作新游戏,再加上每天标准的8小时工作制,所以新项目的开发速度一直不快。
但这样的好处是一方面老项目有新鲜血液的注入,不会让这些人一直抱着老项目思维僵化,不敢推陈出新;另一方面不断推出的新项目,也让公司的老人看的到晋升的渠道,不至于在项目组里只能等主管猝死,而且目前公司这个工作机制,猝死的概率也不大。
方晨每天基本会抽出来半小时的时间,来关注新项目组的发展情况,防止自己写的策划案没被理解明白,项目组朝着不可控的方向跑偏。同时也经常会给新项目组遇到的一些问题提供技术支持。
而平时的水群和跟曾颖茗、清寒二人闲聊,则是融入到了看论文累了放松的时间里。
目前新项目组的各种场景、角色的建模的基础模型已经制作完毕,但模型的动作数据还要等动捕演员那边录制完毕,而且这玩意可不是录完了就直接用的,角色的动作数据跟场景的交互还要需要微调,避免穿模、卡模型之类的情况。
剧情在方晨已经给出了绝大部分内容的情况下,大家照猫画虎还是很容易的。不过文案组也是项目组里最少的一组,毕竟工作量不算太大。
数值那边,一群天天做氪金网游的设计师,跑回来做单机游戏的数值简直就是降维打击。毕竟他们现在既不用担心氪佬玩的不爽,普通玩家玩的太难,又不用担心被喷什么什么氪金项目太坑之类的,只需要做一个完整的发育路线规划,让绝大部分玩家可以顺理成章的通过普通难度即可。
曾颖茗这一次跑到了关卡设计部门,之前把她放到数值部门是打算练一练她,但真让她自己选,她还是更喜欢画画和琢磨怎么吓唬人。当然关卡设计也不单单是设计惊吓点,数值部门那边丢过来的各种不同数目的道具,他们就得想办法塞进现有的关卡里,是好找的还是不好找的,对通关影响大不大,这些就是他们该考虑的事情。
而音乐音效,清寒虽然之前的身份很豪华,但真正来当一个设计师,她还远远不够格。写歌这方面倒是没什么问题,主要是游戏音效。先不说之前的各种打击、跳跃等音效,她还需要方晨的协助共同制作,现在新游戏的枪械音效,开火、换弹,那更是跟她的专业完全不搭嘎。