虽然已经提前试玩过了五个小时,但时隔一天,莲华还是十分的沉迷这款游戏。
镜头里,莲华聚精会神的贴近了屏幕,键盘敲的噼里啪啦作响。
“你看,我现在选了这个神圣攻击,我现在每次砍人的伤害加了40%,还能反弹别的攻击,我现在真无敌了。”莲华边解释关于他选择的赐福,边操控着小扎在地图内挥舞着。
躲避弹幕时,冲刺+普通攻击连摁,还有特殊的攻击派生,镜头微弱的拉远拉近,还有轻微的震动,让小扎的动作显得无比有力,这个画面的张力绝对是顶级的。
“md,这个游戏看着好爽啊。”
“画面看着好帅。”
伴随着一路闯关,莲华再次来到了第一个boss,墨纪拉身前。
由于方晨对关卡的优化,局内不再需要继续选择是提升自己还是获取养成材料了。
现在在对局内,玩家只需要安心的选择是获取不同神明的赐福,还是提升自己的数值,亦或者前往一些特殊的关卡去触发一些特殊的事件。
最终会根据玩家关卡的完成度,来获得局外养成的材料。
这样玩家在游玩时,就不用再犹豫是选择收集材料还是提升自己了。
当然,因为提升自己的次数变多了,方晨对boss的战斗ui也稍作修改,当然不是简简单单的提高数值那么简单。毕竟前世自己玩过那么多优秀的游戏,自己来参考借鉴一下别的boss,也无伤大雅。
“停下,扎格列欧斯,不准再往前一步。”墨纪拉对主角如是说道。
话不投机半句多,墨纪拉要遵从哈迪斯的命令,于是两人便迅速开打。
激昂的战斗音乐再次响起。前世的战斗中,墨纪拉的特效有余,但是机动能力和战斗ui都有些犯蠢。
面对如同拥有多动症的玩家,蓄力半天大冲刺一段像个笑话。
真正对玩家造成伤害的主要是依靠全屏弹幕,如果玩家没有对应的防御技能只能挨揍。
而在这一世,方晨对其造成了修改。墨纪拉会正常的进行追逐主角并普通攻击,这个攻击是可以被玩家的攻击抵消,形成拼刀的。墨纪拉的攻速要比玩家低,因为确保了近身战中玩家的优势。而每隔一段时间或者与玩家距离过远的时候,墨纪拉会朝手中的武器灌入能量,武器便会朝着玩家释放一连串的弹幕。
这个弹幕看似许多,但只要玩家正常朝一个方向转圈即可全部躲开。虽然弹幕量变多了,但是操作难度并没有上升,而且玩家全部躲开之后反而会觉得自己的操作很完美。
五个小时的游玩再加上莲华自身精彩的操作,轻轻松松的便让墨纪拉进入了二阶段。
墨纪拉的翅膀挥舞一圈,把小扎猛地推开。她包裹住了自己,随后猛的舒展开来。
小扎的脚底开始连续出现了好几个圆圈。莲华赶忙操控小扎开始冲刺。这里他记得很清楚,墨纪拉一共会释放四波技能,前三波在看到光圈后闪避即可躲过,最后一次技能是延迟释放的,如果按照节奏继续闪避反而会吃到技能。
但他这次是有备而来,前面三波技能很顺利的就躲了过去。第四波他也有所准备,先停顿了一会等待技能。
结果第四波的光圈出来的时候,他却突然发现自己因为连续冲刺,来到了地图的边界,而第四波技能又恰好覆盖了他自身的位置和往上闪避的空间。
“丸辣!”莲华边喊着,边按下了闪避键。可惜并没有奇迹发生。伴随着屏幕猛的一红,小扎的血量被扣了20滴。
现在莲华的血量还剩余32滴,因为他在闯关的时候也不可避免的被机关和弹幕打了几下。
二阶段的墨纪拉召唤了三个火元素来一同参战。莲华对观众说道:“这个阶段我们需要优先处理掉这几个火元素,要不然待会在躲弹幕的时候会被这几个火元素堵路。”