第23章 《狂父》(1 / 2)

第二天,两人依旧是早早来到了展台。

曾颖茗昨天思考了一晚上,觉得闺蜜说的有道理,自己确实得主动出击。

于是她趁着玩家还没进场,主动续起了昨天的话题。

“老板,咱们昨天不是聊到了做恐怖游戏吗?”曾颖茗有些脸红的说道,毕竟这属于是自己主动想要游戏项目了。

方晨想了想,昨天那会他没带脑子随意聊的,一下还没想起来,说道:“啊?哦对,你说你想做恐怖游戏是吧。”

“对的对的。”曾颖茗乖巧的点了点头,期待的看着方晨。

“做呗,需要我帮忙吗?”方晨问道。

“嗯嗯,我也想做像您一样得到玩家广泛认可的精品游戏。”曾颖茗说到游戏的时候,眼睛里有光。

方晨有点不好意思的扭过头去,不再跟曾颖茗对视,但还是说道:“客气了,你要是想做的话,我今天给你想想做什么类型的,恐怖游戏也有很多种的。”

“好的老板。”曾颖茗乖巧的点了点头,脸上泛起了激动的红晕。这可是一个游戏项目诶,自己竟然真的要到了!而且听方晨的意思,很有可能是她来带头做!

恐怖游戏啊!

方晨坐在展台的小椅子上思考着。如果他自己来做的话,脑海里面则是闪过了许多经典的恐怖游戏;但现在是要教别人去做,肯定不能说是自己手把手的去把原本世界的游戏复刻给她,自己要做的只是提供思路和方向。

但曾颖茗的做游戏相关能力,他之前无聊的时候玩过曾颖茗做的游戏,结果就是更无聊了。老式rpg配合稀碎的数值,剧情倒是还有点意思,看人物的对话也不算太尬。

对哦,rpg恐怖游戏。都说色色的尽头是像素,恐怖游戏其实也是这样,有的时候,那些RPG恐怖游戏反而可以激发出人们内心的恐惧,效果还要比虚幻引擎做出来的真实画面要好。

想到这里,方晨跟曾颖茗说道:“rpg恐怖游戏你做吗?就跟你之前的游戏差不多的。”

曾颖茗愣了一下,自己之前的失败之作那种类型真的可以做出让玩家感到惊吓的恐怖游戏吗?但还是乖巧说道:“我听你的。就是我不太能理解这种游戏怎么吓人。”

“哦,是这样的。你不是数值这方面不太行吗?”方晨开始回忆前世知名的恐怖rpg,跟曾颖茗开始说道。

曾颖茗脸红了一下,但还是点了点头。

“咱们避开这块,着重打磨剧情,配乐和关卡设计。”

“rpg游戏来做关卡设计吗?”

“对啊。可不要小瞧这一点,因为这种游戏的事视角是俯瞰全图,那么你的惊吓点要放在哪里?你怎么保证玩家按照你设计的流程走下去?这些都是关卡设计的时候需要注意的事。”

“我明白了。”曾颖茗点了点头,这些可不是在学校里研究关卡设计的概念、定义、历史能学到的。

“不过那些先不着急,咱们现在看看能不能给剧情大纲定下来,然后你回去再慢慢完善。”方晨看了看已经入场的玩家们,说道。

“嗯,好的。”

“首先是故事发生的地点,家庭、校园属于是比较经典的恐怖地点,或者你有什么别的想法都可以说一说。”

“嗯嗯,我之前也自己考虑过。我想做关于家庭的恐怖游戏,剧情大概是这样:父亲为了独占女儿,杀死了母亲,但是这个情景被女儿看见了,女儿为了母亲复仇。大概是这样一个剧情。”

“嗯,挺合理的剧情。那这样的话,父亲是嗜杀成性?还是因为什么原因被逼的杀人?还是说有精神病?”