第411章 这东西能当摇杆?(2 / 2)

毕竟是开发中的原型机。

相关零部件并非是专门设计的产物。

而是直接拆机自笔记本电脑。

在笔记本电脑上。显然不会留给这个代替鼠标的设备特别多上下左右活动的空间。

“要是这东西能稍微有点位移的幅度就好了……”

齐东海向开发人员提出了自己的见解。

虽然使用力度传感器的摇杆,位移幅度对操作几乎没有影响。

但是让摇杆多一些位移幅度,等于是给玩家的操作多一些反馈。

齐东海试过了每一台原型机。

在手柄的设计上,又提出了一些自己的见解。

如果条件允许,其实齐东海希望这款掌机能够使用霍尔摇杆。

同样是模拟摇杆,霍尔摇杆要比电位器摇杆物理层面的接触点少得多。

也因此较少出现磨损和漂移现象。

尽管齐东海所知的游戏发展史上,主流厂商的设备中,还没有把霍尔摇杆当做标配的例子。

但在齐东海穿越前的年代。国内一些开源掌机和第三方手柄厂商的产品中,霍尔摇杆的使用已经相当普遍。

但现在是二零零二年。情况与二十年后大不相同。

此时,中国的电子零配件供应链还不够完备。

霍尔传感器之类的东西,远远没有做成白菜价。

用这种如今只在工业和军事控制领域使用的金贵零件制作游戏掌机。

是连索尼这类电子巨头都不敢想的事情。

小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!

而二十一世纪初的掌机玩家,远比十多年后对游戏设备的便携性要求更高。

类似psv或者ns那种大尺寸的双摇杆设计。

对当代玩家来说未免不够便利。

这也是齐东海绞尽脑汁希望能够采用其他摇杆方案的原因。

经过一天的测试。

齐东海心里产生了一个小小的方案。

既然现在的双摇杆控制方案下。

左摇杆主要控制角色移动。

类似键鼠方案中的wasd键。

那么左摇杆采用neogeo pocket的微控开关方案也未尝不可。

而右摇杆控制视角。

则可以使用小红点的力度传感器原理。

反正右摇杆起的作用,本来就与鼠标类似。

而小红点,也原本就是鼠标的替代物。

只不过以上两种方案也都有改进的空间。

neogeo pocket是典型的九十年代产物。

这个时期,家用游戏设计中的摇杆只是初具雏形。

无论是最早的n64,还是稍后发布的dreamcast主机。

也包括neogeo pocket。

其摇杆都没有真正意义上的摇杆帽。

玩家的手指,直接接触的是硬塑料。

仅仅依靠波纹或者凸点来增加一点摩擦力。

如果是gamebrick2可不能这么干。

而右摇杆的手感,最起码也要能达到c stick的程度才算及格。

而且c stick的摇杆帽同样恶评如潮。

不少玩家都会自己diy给它装上thinkpad的小红点键帽或者psp的摇杆头。

既然如此。不如这次从出厂时就参考小红点的触感。

免得玩家还得亲自动手。