当然,也有的时候是过程全错,结果却出人意料的对了,也因此得到了逃生游戏的肯定。
可这样的事情对于玩家们来说是好事吗?如果从短期效益来讲的话,确实如此,这可是他们“幸运”的证明,毕竟不是每一个人都是lucky dog,都有这么好的运气的!
可以一旦放眼全局,放眼长远的话,那可就不一定了。
因为所有的玩家想要通关,都必须有自己的思考方式——
他们需要思考逃生游戏会从哪个角度设置坑洞,他们又又可以从哪方面进行规避?逃生游戏哪方面有漏洞可钻,而哪方面又是玩家们必须要完成的东西……这些全部需要玩家们自己考虑。
虽然逃生游戏副本多样,设的坑也不尽相同,可走的多了,见的多了,总会总结出那么几条适用于个人的“生存法则”。
如果玩家们的思路始终正确,他们得出来的生存法则的正确率,也会大大增加,这在后期,将会极大的保障他们的生命安全。
当然,如果其中的某些思路出了问题,影响或许不大,毕竟玩家们经历的副本多了,总会排除那么几个“异常”的“数据”。
比如说……通关方法太过奇葩的,又或者游戏boss太过不按套路出牌的……这些都是错误选项,排除了就好嘛,他们需要的是普遍规则,又不是特例!
可如果他们遇到的大多数副本的思路……都是错的呢?那这简直就是在死亡的边缘面前来回蹦跶,不,应该用大鹏展翅来形容。
说不定哪一次,一个小小的失足,那人就会这样跌落悬崖,落得个粉身碎骨的下场……或许这种程度都还算是好的。
因为如果玩家们死在副本里,别说尸骨无存了,就连灵魂……可能都被某些boss直接嚼吧嚼吧,全部吞了。
有人把这叫做“倒霉”,而有的人把这叫做“幸运值用完了”,但归根到底,这东西也是有些内在逻辑的,只不过很少有人会愿意从这方面思考,只把他们的希望寄托于飘渺无常的运气罢了。
总之,以上的种种都是郑容和对于逃生游戏垃圾机制的、一种暗戳戳的吐槽。
但现在,这种吐槽显然已经不适用了,因为逃生游戏似乎……在他们不知道的情况下,发生了一种更加倾向于玩家的“进化”。
对于这种“进化”,郑容和有两种想法。
第一种嘛,当然是逃生游戏“良心发现”了,它决定给玩家们点“甜头”尝尝,让他们不要死的那么凄惨,可这是从积极的角度来看。
如果是从消极的角度来说的话,那么就是……人类的死亡数目,已经远远超过逃生游戏预估的数量,而这一事实,逼得逃生游戏不得不做出“应对”。
当然,从数据方面来讲的话,那就是逃生游戏收集到了足够多的“数据”,也渐渐的完善了自己的“机制”。
这就像是一个人工智能的智商从零到有的过程一样,他们的知识库愈加完善,他们的思维也越倾向于人类。
可这一切,都是建立在“人本位”的前提上的,也就是说,他们必须要承认人类是这个世界上最为智慧、最为优良的物种,因为优胜劣汰才是生物进化的唯一方向。
但问题是……事实已经很明了了,经历过这么多事,见过这么多副本,以及副本内各色的怪物,玩家们很难说的清楚,人类到底是不是最为优良的那个物种,毕竟从很多角度来看,人类都处于十足的劣势。