苏阳感到有些意外。
激励事件是禁地中的偶然情况。
死里逃生、以多胜少等等各种行为都有可能随机触发激励事件。
激励事件也有好有坏,这一次苏阳撞上的显然是好的。
环顾四周。
五只泰伦刺虫,一只泰伦脑虫全部死亡。
泰伦虫族的战力好像没有想象中那么恐怖?
苏阳思绪闪动,快速分析起双方的战斗过程。
最终的出的结果是,不是虫族弱,而是御甲锐士太强了!
虫族作为原生物种,机动性十分恐怖。
并且依靠着密林掩护它们几乎可以做到来无影去无踪。
在神不知鬼不觉之中就杀到你的面前。
也只有御甲锐士这种装备了战甲的高机动单位才能如此无压力抗衡。
换做其他国家前期兵种,他们就算火力再强大,士兵也只是肉体凡胎。
只要被虫族拉近距离,高强度火力就会失效,从而陷入被动。
不愧是大秦重工的产物,装备了御甲的秦锐士实力堪称逆天!
对双方战力进行分析后,苏阳开始查看战斗收获。
这场战斗的收获远远超出他的意料,简直可以用丰盛来形容。
首先是击杀泰伦虫族那高额的统御值回报。
泰伦虫族作为虫巢之心的原生物种。
从身体结构上就能看出其强大的作战能力。
六只尖锐的足器用于在密林柔软的腐殖层中快速移动。
颜色绚烂的外壳保护色用于在密林中隐藏。
以及前期就能够成组织进行作战。
其他区域原生物种很少拥有这种强大特性。
这也是为什么虫巢之心被称为最难开局,新人坟墓。
不过难度高的同时也带有等价值的回报。
1级生物的平均统御值掉落一般为5点左右。
而泰伦虫族最低的刺虫也有20点统御值掉落。
更别说统领全队的脑虫拥有整整100点统御值。
事物总是有两面性,泰伦虫族在造成极大困难的同时也提供了高额的回报。
除去击杀掉落,首杀成就的1000点统御值是最出乎苏阳意料的收获。
龙国官方资料里对首杀成就只是提到一嘴,根本没有提1000点统御值奖励。
可能这奖励跟他们的保守策略有冲突。
前两轮首杀奖励分别由米国和东瀛拿下,而他们也都撑到了禁地结束。
首杀奖励提供的高额统御值肯定在其中起到了部分作用。
六只泰伦虫族加上首杀成就奖励。
苏阳的统御值直接来到1200点。
开局多出一千点统御值,领先其他领主整整一倍。
这意味着他能够更快解锁科技,更快地发展。
战略意义极大!
最后是一枚稀有级生物信号碎块,在之后可用于各种侦测装置的合成。
侦测装备对于环境复杂的密林十分重要。
只要造出就可以很大程度上避免虫族的偷袭。
而且因为触发事件,道具的品级还提升为稀有,这是前期难得一遇的珍品。
E级代表掉落物等级,由低到高分别为E、D、C、B、A、S。
试炼前期一般都只会出现E级掉落物。
而稀有代表掉落物的品质好坏,由低到高为普通、优质、稀有、专家、传说。
品质越好,其各方面效果都会越好。
随着物品等级提升,高品质和低品质的差距更是会越来越大。
苏阳满意地收好掉落物,打开御甲锐士面板。
两名御甲锐士剩余的蒸汽动力分别为55%和57%。
一场不到一分钟的2对5遭遇战消耗掉了御甲近20%的燃料储备。
这能量消耗大的惊人!
不过苏阳能够理解这夸张的能源消耗量。
能够用蒸汽动力让厚重的青铜御甲动起来就已经很了不起。
如果再去追求续航能力就实在是贪得无厌了。
感受到御甲如此之高的能源消耗,苏阳心中找寻碳矿资源的想法愈发紧迫。
好在解锁成就新获得了1200点统御值,理论上还有12名士兵作为后备战力。
这大大缓解了苏阳的压力,增加了他寻找碳矿的底气。
除了碳矿,还有一点值得一提。
那就是虫群虽然5对2输给了御甲锐士,但不代表它们战力弱小。
御甲锐士帮苏阳扛下的那记攻击深入青铜胸甲,直接消耗了32%的护甲值。
虫群向来都是以数量取胜,如果再增加数量,战斗结局很可能会发生改变。
这场遭遇战发生的位置离基地并不远,按照白天虫群活动不会远离巢穴的特性。
恐怕生产这支虫族小队的母巢就在附近!
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